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Mecánicas de aturdimiento de AAP

Artillería o "arty". La AAP es una clase de vehículo única que puede infligir algo de daño y aturdir a los vehículos enemigos que estén dentro del radio de explosión de su proyectil. La explosión del proyectil provoca una shock en la tripulación del tanque, que empeora la movilidad, la precisión y el tiempo de recarga durante un breve período.

El aturdimiento tiene dos componentes:

  • Primer componente: una constante para cada proyectil de AAP que no depende del daño infligido. En los ajustes de proyectil, este valor está definido por un coeficiente de 0 a 1, y en tu garaje se muestra como "tiempo de aturdimiento mínimo" en segundos. Este es uno de los parámetros de equilibrio del proyectil; el mismo, por ejemplo, que penetración o velocidad. Este parámetro se configura individualmente para cada proyectil de AAP, que tiene la habilidad de causar aturdimiento.
  • Segundo componente: un valor variable condicional, que se calcula dependiendo del daño provocado por el proyectil. Esta característica no está especificada directamente en el cliente del juego, pero es fácil de calcular. Este valor depende del daño, y siempre es diferente.

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