Los consumibles son un conjunto de objetos que se usan en batalla para mejorar características particulares de un vehículo o una tripulación.
- Ciertos tipos de consumibles funcionan automáticamente y no es necesario que el jugador los active.
- A algunos consumibles sí hay que activarlos; su tiempo de reutilización será de 90 segundos.
- La selección de consumibles disponibles depende de la nación y del vehículo en el que se usarán.
- Los vehículos se pueden equipar con cualquier consumible que pertenezca a su nación.
- Los consumibles no se investigan y no se pueden intercambiar.
Consumibles | Descripción | Costo |
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Extingue un fuego en el vehículo del jugador. Hay que activarlo manualmente. Se puede usar varias veces en batalla. Tiempo de reutilización: 90 segundos. Se pierde luego de la batalla si se ha usado, al menos, una vez. Adecuado para todos los vehículos de todas las naciones. |
3000 créditos |
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No solo extingue un fuego, sino que también brinda una protección contra incendios de +10 %. No hace falta activarlo manualmente. Se puede usar varias veces en batalla. Tiempo de reutilización: 90 segundos. Se pierde luego de la batalla si se ha usado, al menos, una vez. Adecuado para todos los vehículos de todas las naciones. |
20 000 créditos |
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Repara un módulo dañado (por ejemplo, el cañón o el motor) o dos orugas. Se puede usar varias veces en batalla. Tiempo de reutilización: 90 segundos. Se pierde luego de la batalla si se ha usado, al menos, una vez. Adecuado para todos los vehículos de todas las naciones. |
3000 créditos |
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Repara todos los módulos dañados y brinda +10 % a la velocidad de reparación. Se puede usar varias veces en batalla. Tiempo de reutilización: 90 segundos. Se pierde luego de la batalla si se ha usado, al menos, una vez. Adecuado para todos los vehículos de todas las naciones. |
20 000 créditos |
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Repara todos los módulos dañados y brinda +10 % a la velocidad de reparación. Se puede usar varias veces en batalla. Tiempo de reutilización: 90 segundos. Está montado inicialmente en los siguientes vehículos: No se puede desmontar para luego montarlo en otros vehículos. No se pierde luego de la batalla y se actualiza de forma gratuita. |
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Quita el aturdimiento y trata a un tripulante herido del vehículo del jugador. Se puede usar varias veces en batalla. Tiempo de reutilización: 90 segundos. Se pierde luego de la batalla si se ha usado, al menos, una vez. Adecuado para todos los vehículos de todas las naciones. |
3000 créditos |
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Quita el aturdimiento, trata a todos los tripulantes heridos, brinda +15 % de protección contra las heridas de la tripulación y reduce la duración del aturdimiento un 5 %. Se puede usar varias veces en batalla. Tiempo de reutilización: 90 segundos. Se pierde luego de la batalla si se ha usado, al menos, una vez. Adecuado para todos los vehículos de todas las naciones. |
20 000 créditos |
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Aumenta la potencia del motor un 10 %, pero lo daña si se usa continuamente. Se puede habilitar y deshabilitar varias veces durante una batalla. No se gasta. Solo adecuado para vehículos soviéticos y chinos. |
3000 créditos |
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Agrega un 5 % a la potencia del motor durante la batalla. Se activa automáticamente al comienzo de la batalla y permanece activo hasta su finalización. Solo adecuado para tanques de gasolina alemanes, estadounidenses, británicos, franceses, checoslovacos, suecos, italianos y polacos. |
5000 créditos |
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Agrega un 5 % a la potencia del motor durante la batalla. Se activa automáticamente al comienzo de la batalla y permanece activo hasta su finalización. Solo adecuado para motores de gasolina soviéticos. |
5000 créditos |
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Agrega un 5 % a la potencia del motor durante la batalla. Se activa automáticamente al comienzo de la batalla y permanece activo hasta su finalización. Solo adecuado para motores de gasolina chinos y japoneses. |
5000 créditos |
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Agrega un 10 % a la potencia del motor y a la velocidad de rotación de la torreta durante la batalla. Se activa automáticamente al comienzo de la batalla y permanece activo hasta su finalización. Solo adecuado para tanques de gasolina alemanes, estadounidenses, británicos, franceses, checoslovacos, suecos, italianos y polacos. |
20 000 créditos |
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Brinda +10 % a todas las habilidades y pericias de tripulación durante la batalla. Se activa automáticamente al comienzo de la batalla y permanece activo hasta su finalización. Solo adecuado para vehículos soviéticos. |
20 000 créditos |
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Brinda +10 % a todas las habilidades y pericias de tripulación durante la batalla. Se activa automáticamente al comienzo de la batalla y permanece activo hasta su finalización. Solo adecuado para vehículos alemanes. |
20 000 créditos |
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Brinda +10 % a todas las habilidades y pericias de tripulación durante la batalla. Se activa automáticamente al comienzo de la batalla y permanece activo hasta su finalización. Solo adecuado para vehículos estadounidenses. |
20 000 créditos |
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Brinda +10 % a todas las habilidades y pericias de tripulación durante la batalla. Se activa automáticamente al comienzo de la batalla y permanece activo hasta su finalización. Solo adecuado para vehículos franceses. |
20 000 créditos |
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Brinda +10 % a todas las habilidades y pericias de tripulación durante la batalla. Se activa automáticamente al comienzo de la batalla y permanece activo hasta su finalización. Solo adecuado para vehículos británicos. |
20 000 créditos |
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Brinda +10 % a todas las habilidades y pericias de tripulación durante la batalla. Se activa automáticamente al comienzo de la batalla y permanece activo hasta su finalización. Solo adecuado para vehículos chinos. |
20 000 créditos |
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Brinda +10 % a todas las habilidades y pericias de tripulación durante la batalla. Se activa automáticamente al comienzo de la batalla y permanece activo hasta su finalización. Solo adecuado para vehículos japoneses. |
20 000 créditos |
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Brinda +10 % a todas las habilidades y pericias de tripulación durante la batalla. Se activa automáticamente al comienzo de la batalla y permanece activo hasta su finalización. Solo adecuado para vehículos checoslovacos. |
20 000 créditos |
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Brinda +10 % a todas las habilidades y pericias de tripulación durante la batalla. Se activa automáticamente al comienzo de la batalla y permanece activo hasta su finalización. Solo adecuado para vehículos suecos. |
20 000 créditos |
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Brinda +10 % a todas las habilidades y pericias de tripulación durante la batalla. Se activa automáticamente al comienzo de la batalla y permanece activo hasta su finalización. Solo adecuado para vehículos polacos. |
20 000 créditos |
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Brinda +10 % a todas las habilidades y pericias de tripulación durante la batalla. Se activa automáticamente al comienzo de la batalla y permanece activo hasta su finalización. Solo adecuado para vehículos italianos. |
20 000 créditos |
- En tu garage, selecciona un vehículo y haz clic en el espacio en el que quieres montar consumibles en la parte inferior de la pantalla.
- Elige los consumibles deseados y haz clic en "Aplicar".
- El vehículo se equipará automáticamente con los consumibles seleccionados. Se deducirá la cantidad de créditos correspondiente de tu cuenta. No se deducirán créditos si tienes consumibles en tu Depósito.
Para activar consumibles, pulsa las teclas 4, 5 o 6 de tu teclado durante la batalla.

- Haz clic en el espacio "Consumibles" o abre la ventana "Servicio".
- Debajo de "Consumibles", haz clic derecho en el consumible que quieres quitar.
- Elige "Enviar a Depósito".